为Apex Fantasy League中的灵活位置制定策略会给习惯于更传统的名册结构的所有者带来独特的困境。虽然大多数联赛的名册包括2个RB,2个WR和一个flex,或者2个RB和3个WR,但Apex联赛则按2个RB,3个WR和一个flex进行名单。

作者’s Note: 所有数据均指PPR评分。

在传统的flex格式中,所有者在插入flex时会寻找RB3 / WR3输出(12队联赛中任一位置的前36名)。对于Apex所有者而言,边界灵活决策通常取决于在RB3或WR4之间进行选择。从直觉上看,您似乎希望位置播放器在其位置(RB3)上排名更高。我仔细研究了一下数字,看看是否应该将最高48 WR的目标定为最高36 RB。

定义Apex Flex

当我’前面已经提到过,当在Apex联赛中定位弹性产品时,我们希望每周至少要生产RB3或WR4。为了量化RB3和WR4的产量,我查看了过去三个赛季中分别排名第25-36和37-48的RB和WR的幻想输出。

RB3平均值,2011-2013年

 游戏类拉什·阿特道明 目标记录道明 幻想点
季节平均值14.03151.89640.723.8639.4428.61229.44.78141.02
每场平均10.8345.68.282.812.0416.36.0610.05

2011-2013年WR4平均值

 游戏类目标记录道明 拉什·阿特拉什TDFP
季节平均值14.8191.8352.78704.254.781.9210.83.11152.67
每场平均6.23.5647.57.32.13.73.0110.31

乍一看,您可能会发现WR4在幻想点/游戏(FP / g)的基础上胜过RB3,并假定WR是更好的选择。为了确保数据’如果被最重的WR4或真正糟糕的RB3所歪曲,我们必须设定基线以比较两个位置,并找出每个位置有多少玩家符合该基线标准。如果一个位置胜过另一个位置,但玩家不在’没有可用的数据,那么对我们不利。

出色的表现和职位可用性

回顾每个位置的平均幻想输出,我们可以将它们的平均FP / g组合起来,为我们的Flex Worthy Performance(FWP)设定基准。在这种情况下,该数字为 10.18 FP /克为了保持一致性,我再次回到了三个季节,以查看每周有多少RB和WR提供FWP。

RB FWP,2011-2013年

季节防火墙
2013431
2012416
2011426
FWP /周26.52

WR FWP,2011-2013年

季节防火墙
2013626
2012661
2011640
FWP /周40.15

为了在上下文中完全理解这些数字,我们必须考虑每个位置有多少名球员提供FWP,并且可供车主插入以用作其弹性起步器。为此,我们必须查看可用的FWP /周数是否超出了Apex入门程序。回想一下,Apex名册需要2 RB和3 WR,并且联赛包括12支球队,因此每个联赛每周开始24 RB和36 WR。

虽然我们可以平均预期在任何给定的一周内有6.67个FWP,但其中有4.15个游戏将来自WR,而只有2.52个RB值得在前24名之外灵活地开始。

比较RB3和WR4时,应留最后一点。如果我们重新查看每个位置的赛季平均值,则可能会争辩说RB3获得更多的接触机会(机会=抢断尝试+目标),因此与WR4相比,他们的表现仍然更好。但是,如果我们看FP /机会,我’d仍然选择WR4’s 1.63 FP / RB3的机会’s 0.74 FP /机会。

应用FWP

没有幻想的主人应该看这些数字,并每周盲目地在WR中插入WR。但是,我们应该认识到,在深度花名册格式中,很多时候球员池稀缺,我们被迫开始一些平庸的球员。当我们确实发现自己处于中等玩家之间的掷硬币情况时,我们可以看一下数字并相信,从长远来看,我们的边界WR将以几乎两倍于RB的速度胜过RB。